大家好,今天来为大家分享xboxone港版如何识别的一些知识点,和港版天蝎座在哪买的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
通过标签识别因为在xboxone港版上会有一个标签,上面会有机器的型号和序列号等信息,可以利用这些信息来确定机器的身份和版本。
此外,在xboxone港版的包装上也会有一些区别,比如语言、地域等标识,可以通过这些标识来进一步确认机器的版本和区域。
同时,也可以通过在官网或网上查找相关教程,从软件层面上来判断机器的版本和身份。
感谢邀请!
介于PS4主机和NSSwitch主机两者之间做选择,我比较看好PS4。
基于PS4主机和NSSwitch主机两者哪个更值得买,归根结底是在纠结自己的钱包,如果足够富余我选择都买,这样做是不是有点太奢侈呢?
PS4主机的三大缺点
PS4主机外观上体积庞大,基于性能和画质的改善硬件的加持肯定少不了,自然而然PS4的重量就比NSswitch重了许多。
NSswitch可以放在背包中随身携带,用时可以轻松拿取,这点是PS4不能比的。
PS4主机沿用了PS3代游戏主机惯用的蓝光光碟实体游戏读取设定,NSswitch则采用复古的卡带式实体游戏读取设定,相当于手机SD卡一般大小,携带方便省事。
PS4主机的设定,必须依靠外接显示器来完成显像效果,必须有足够大的地方固定安置显示器,难免使用场景单一。
户外旅行或者游玩,想要使用PS4游戏主机,估计各位小伙伴要随身携带一台显示器,画面太美不敢想象。
PS4主机的三大优点
PS4在硬件性能方面显然碾压NSswitch好几条街,拥有较高的帧率输出,画面效果更加真实细节刻画更到位。
PS4地域化更全面,提供音乐播放以及网络浏览器功能服务,支持WIFI以及有线网络数据连接总体下载速度快。
PS4较NSswitch主题应用更丰富,另有会员专属以及购游赠送可供选择。
PS4内置国行中文,可以通过备份的方式间接享受港服、日服的游戏资源共享待遇;NSswitch则没有国行版,且不支持中外文互译。
PS4游戏资源丰富涉及题材领域颇为广泛,诸如《塞达尔传说》题材经典游戏甚多,且有另外各种经典游戏可供选择。
NSswitch除了《塞达尔传说》这款经典游戏外,可供玩家选择的游戏资源并不多,都是些不太吸引人的小游戏。
例如你追求游戏体验和游戏性能,那就选择入手PS4;假如你追求便捷省事和最小限制,那就选择入手NSswitch。
既然是在家里,我个人觉得入手PS4更加合算。
各位关注索尼游戏主机的小伙伴,你们的选择是什么?欢迎下方评论区发表留言说出你的真实想法!
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距离上篇《游戏主机选购完全指南》已经有了快两年的时间,在这个不长不短的时间里,游戏主机市场也出现了一些十分有趣的变化,索尼和微软齐头并进,先后发布了PS4Pro和XboxOneX,让4K成了去年游戏领域的关键词,完成了半个世代的更迭。
而任天堂则独辟蹊径,靠着独特的玩法和质量极高的第一方作品,在9个月内狂卖1000万台NintendoSwitch,势头迅猛。
年末将至,如果你有意让自己新的一年的娱乐生活变得更加精彩(或者就是单纯想挥霍一下自己过剩的年终奖或者压岁钱),考虑购买一台的游戏主机的话,希望该文能帮助你选择最适合自己的主机。
本文主要分为四个部分:
主机三大家,到底选哪个?国行港行美日行,到底怎么回事?国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其实需要考虑的东西并不多。
你只需要记住一句话———主机请根据自己对游戏阵容的喜好来选择。
一般来说,欧美主流的3A作品发售平台都会包含PS4/XboxOne,所以如果你想第一时间玩到《刺客信条》、《使命召唤》、《战地》、《侠盗猎车手》等等一系列的第三方大厂的枪、车、球作品,PS4或者XboxOne都是不错的选择。
其实真正能起到决定性因素的,可能就是各个平台的独占游戏了哪个更吸引你了。
其实关于每个平台的独占作品都有什么,网上随意一搜都有很多,你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价,大概就可以了解一二。
下面我仅从我个人角度,谈一谈三个平台分别吸引我的原因。
Playstation
Playstation平台的独占作品一直都比较强势,所以对我来说,索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证,GuerrillaGames的《地平线:零之曙光》、SantaMonica的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了Playstation的游戏生态,一个游戏机最重要的是什么?当然是游戏阵容啦。
Xbox
Xbox平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些,相比索尼,Xbox更赢在了服务的多样性以及宽松程度上,Xbox的账号政策历来就是最宽松的,允许玩家随意转服、跨服购买,都是相当不错的功能。
微软很早就推出了XboxPlayAnywhere,允许玩家一次购买,就可以在Xbox/Windows10同时拥有该作品,实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档,甚至还有跨平台的联机。
在2017年更是推出了「向下兼容功能」,你可以在XboxOne上畅玩数百款Xbox360游戏,以及经典的第一代Xbox游戏,在同一台主机上运行三个世代的游戏,可以说是微软的黑科技了。
另外,在今年6月,微软正式宣布推出XboxGamePass,开创了游戏订阅制度的服务的先河。
该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括XboxOne平台未来发售的重要独占游戏的新作,简单来说,你只需要订阅该服务,就可以在Xbox上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了,非常类似Mac上的SetApp。
NintendoSwitch
NintendoSwitch应该是今年最独特的硬件,它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实,它绝对不是一台掌机,而是一台可以带着走的主机。
虽然它的机能不够强大,但是过了这么多年,任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验,左右Joy-Con的设计让你随时可以与好友来两盘,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作,同时,独立游戏在Switch上迎来了一大波热潮,随着中文游戏的不断增加,Switch可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。
PS4Pro/XboxOneX分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品,可以完全兼容自家的所有的硬件、软件和服务,唯一的区别就是外观与机能。
这两款主机在思路上类似,即带给主机玩家4K/HDR的游戏体验,但由于主机的特性,想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配,所以大多可以实现4K/HDR的作品为第一方作品,由于机能强大,XboxOneX做的远比PS4Pro要好,有一大批第三方游戏都提供了原生4K支持或更新包支持。
如果你预算充足,拥有4K显示设备,这两款自然是你的最佳选择。
(这并不意味着游戏在普通PS4/XboxOne上运行的会很糟糕)
注:
PSN(PlaystationNetwork)与XboxLive分别为索尼和微软的游戏网络账号服务。由于特殊国情,造成了游戏主机版本鱼龙混杂,让人摸不到头脑的情况。
不过随着国行PS4和Xbox的解锁,以及Switch完全不锁区/不锁区的新政策,版本的选购已经比原来简单了很多。
Playstation
目前PS4根据销售地区的不同,我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。
(港/美/日/欧版本并没有本质上的区别,为了方便说明后文统称「海外版」)国行版和海外版具体的区别,我想这张表格就可以很好地说明问题。
虽然原生的国行系统无法登录外服,但是在2015年的某次系统更新后,索尼推出了PS4账户备份/还原功能,也就是说,现在的国行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现国行的成功解锁,顺利登陆外服(方法请自行某宝)。
再加上国行还有两年保修,出现问题时也更加省心。
PS4到今天为止一共拥有三种:初版PS4、PS4Slim和PS4Pro。
最左侧的初版PS4已经停产,买新不买旧,就不要考虑它了。
PS4Slim比初版PS4更轻薄、更安静(性能上无差异),而性能更强的Pro自然也更厚。
PS4Pro只有1T容量版本,而PS4Slim有500G和1T容量两个版本。
最新的系统支持外接最大8T的USB3.0移动硬盘,所以空间什么的,基本不用担心。
从左到右,分别为:初版PS4、PS4Slim和PS4Pro
Xbox
与PS4类似,XboxOne目前也分成了海外版和国行版这两种,但是由于Xbox国行的解锁方法实在是过于简单,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了,真的很方便。
具体解锁方法请看这里,该方法适用于所有国行XboxOne、XboxOneS和XboxOneX。
微软到目前也只有三种型号的Xbox,即Xbox、XboxOneS和XboxOneX,最左侧的初版Xbox已经停产,所以也不用考虑。
XboxOneS比初版Xbox更轻薄、更安静(性能上无明显差异),移除了笨重的外置电源,同时加入了4K的蓝光播放器功能,而XboxOneX在增加性能的同时竟然缩小了机身,可以说要赞美微软的工业设计了??。
从左到右,分别为:Xbox初版、XboxOneS和XboxOneX
NintendoSwitch
对于NintendoSwitch的政策,一句话总结就是「任天堂,你变了」。
相比起WiiU时代的锁区/锁服的做法,任天堂这次全面开放,不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本,都可以运行任意地区的卡带,实体版一律不锁区,不会有任何的地区上的限制。
简单来说,就是看好价格,买哪个版本的都可以。
(唯一区别是港版为英式插头)
与AppStore类似,PS4、XboxOne和Switch会根据地区的不同,商城也被划分为了不同区域,然而在具体的账号政策上却有所不同。
Playstation
通常来说,PS4需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求,注册方法也没什么需要注意的地方,只需要打开官网,在选择国家/地区时选「香港」即可,港服提供了简体中文的版本的网页和商店,除了某些独立游戏,正常的3A大作都会按时上架,并且有着较好的中文支持,可以说是国内PS4玩家的「主战场」。
不过其他服总会有一些让你心动的东西,比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式,港服就并未上架,你需要注册美服账号,创建新的用户,登陆并下载。
与AppStore类似,理论上来说,你的PSN账号一旦确定了地区,就不能修改了,所选地区为「香港」的账号只能访问港服,不能访问/下载美服的内容。
海外版PS4可以自由创建/登陆任意服的PSN账号,国行版PS4的朋友请还是求助朋友或者某宝。
Xbox
相比PSN,Xbox的账号政策则要宽松许多,你需要先注册一个微软账户,一旦你的账户登录之后,进入系统-语言和区域-位置,可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏(你也可以在Windows10中的系统设置里更改语言和地区,有同样的作用)
简单来说,Xbox的账号政策为:一个账号,走遍全球。
NintendoSwitch
Switch的账号政策其实与PSN类似,只不过唯一一点不同的为,在注册账号的时候,国家/地区请选择日本、美国或者欧洲国家,因为港服目前并没有开放,创建的账号是无法使用eshop和联机的。
你可以创建多个地区的账号,并在Switch上登陆,方便的切换不同的卖场。
任天堂账号一旦确定了地区,只能访问所选地区的Eshop,不能跨服访问。
你可以在账号官网更改所在地区,但是必须清空账号中的所有余额。
所以我的建议是,分别注册日区/美区两个账号,分别登陆在Switch上,可以避免换区需要清空余额的烦恼。
详细的Q&A可以查看微博@NintendoSwitch的置顶博文。
目前PS4和Xboxone皆采用了付费联网的政策,简单来说就是,只有付费会员(PSNPlus/XboxLiveGold)才能联机对战,会员的价格基本都在一年200元人民币左右。
当然,会员是有福利的,会员每个月都会赠送2~3款左右的免费游戏,一年下来,其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格,所以假如你经常玩联机游戏,还是建议充值会员来的值一点。
(Switch在未来也会有,暂时没有推出,目前为免费联机)
PSN港服与XboxLive港服都支持支付宝购买,你也可以选择某宝购买点卡。
Switch的日区/美区eshop支持国内发行的Visa全币/双币信用卡(美区记得地址填免税州),你也可以选择某宝购买点卡。
实体版or数字版?
随着近几年数字分发渠道越来越便利,我们已经很难在PC平台上看到实体版的光盘了。
然而在主机平台,实体版依旧占了很大一部分的销售份额,一是因为实体版会给玩家一种收藏感,二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。
在购买实体版的时候需要注意:有些游戏的中文只会在港版才有(PS4/XboxOne都是如此,Switch不同)。
假如你喜欢数字版,由于支持提前预载的特性,故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏,唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘,并且无法出售二手。
网络加速
其实不管是索尼、微软还是任天堂,网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。
不管是打开商店还是游戏联机,在不启用专门的加速器的情况下,可能经常会出现各种小问题。
如果你经常需要用到主机的联网功能,建议购入专门的主机游戏加速器。
硬盘扩展性
目前,不管是PS4还是XboxOne的基本款的容量都是500G,但是面对当今游戏动辄40~50G的大小,在使用一段时间后500G似乎也显得捉襟见肘。
幸运的是,PS4和XboxOne都支持了外置硬盘进行扩展,通过USB即插即用,十分方便。
(该硬盘不能用作普通移动硬盘使用)
如果你觉得的不够方便,PS4也可自行更换硬盘(教程),缺点是游戏需要重新下载。
对于Switch来说,我的个人建议就是,请买一个容量较大的microSD卡,因为Switch游戏虽然看似每个都不大,但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能,换存储卡=丢掉游戏存档,是一件非常痛苦的事情。
另外,随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售,一个至少64G的存储卡可以说是必需品了。
手柄
手感是一个较为主观的感受,每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。
从大多数人的反馈来看,Xbox的手柄的握持感是明显好于PS4的。
相比PS4手柄,XboxOne手柄提供了更多的振动反馈,除了底部的两个振动马达之外,在LT/RT两个按键处又多添加了两个马达,这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。
在2015年的E3展前发布会微软上公布了精英版XboxOne手柄,新增两个辅助按键,可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求,特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化,可以提升操作手感,唯一缺点是价格较贵,国行版售价1099元。
至于Switch的手柄,由于造型多样,握持方法也实在太多,我只能说,手感不算太差,日常用起来也完全没有任何问题,为了玩法的多样而牺牲一些人体工学,可以理解。
如果你坐在电视前玩Switch的时间较多的话,任天堂的官方的SwitchProController可以大大提升你的游戏体验。
本文篇幅有限,涵盖的内容也不是十分全面,如果错误,欢迎指出。
祝大家游戏愉快,Lifeisshort,playmore。
??
先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手
答案是:NintendoSwitch是WiiU惨败之后一台输不起的主机。
Switch的出现终结了WiiU。
它继承了WiiU的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。
Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
以下是具体的评测:
第一次玩NintendoSwitch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:
“哇,真管用!
”
Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。
这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。
毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。
这是对WiiU失败的校正,也是对WiiU理念的传承。
它很不一样,和PlayStation4和XboxOne完全不一样,Switch就是它自己。
换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。
很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。
虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。
Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。
要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。
从任天堂GameBoy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。
Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。
1.家用机模式
NintendoSwitch包装内容图片来源:AustinPikulski/VoxStudios
Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比WiiU的塑料玩具好得多得多了。
任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。
而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。
是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。
从外观上看,Switch延续了WiiUGamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。
6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone6s326的ppi。
但其显示效果十分清晰透亮。
和WiiU以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。
Switch的屏幕两边是Joy-Con。
除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键
(未来还会加入录屏支持)以及主页键。
平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。
作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。
Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。
当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。
Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。
2017年还说出“itjustworks“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。
那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。
任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。
Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。
任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。
但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者WiiU那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。
Switch支架图片来源:AustinPikulski/VoxStudios
如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。
塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。
想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。
此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。
如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。
显然我们迟早也会看到这一天的到来。
Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。
2.便携模式
图片来源:AustinPikulski/VoxStudios
Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。
在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStationVita或是长一点的iPadmini。
首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。
这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。
触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。
Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。
当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。
在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。
3.底座
Switch的底座非常简单,也没有什么特点。
甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。
底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。
底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB3.0接口。
图片来源:AustinPikulski/VoxStudios
底座侧面则拥有两个USB接口。
我们猜测这两个接口可能并不是USB3.0规格,毕竟它没有USB3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄
(插上Joy-Con充电握把)充电。
USB3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。
4.手柄
图片来源:AustinPikulski/VoxStudios
Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。
当然,它相比NewNintendo3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStationVita提供了更佳的手感和阻尼。
虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。
Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。
而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。
另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。
右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。
一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。
Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。
当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。
在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。
右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。
图片来源:AustinPikulski/VoxStudios
当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。
Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。
总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比XboxOne手柄在人体工学上差了很多。
Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。
同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。
Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。
5.可靠性:我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。
尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。
问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。
目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。
6.用户界面与体验
Switch主页面图片来源:NintendoviaPolygon
Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。
取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。
另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。
开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。
主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。
SwitchUI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。
主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。
同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。
Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。
你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。
SwitchUI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如XboxOne和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。
另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。
但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。
当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。
比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。
另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。
7.游戏
Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。
游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在WiiU上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身2017》、《SkylandersImaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过WiiU,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记Zero》
(这个游戏也会登陆3DS)。
你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。
一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。
没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务
(起码现在没有)。
我就直说吧:3DS都有Netflix。
设置选项可能暗示了什么图片来源:NintendoviaPolygon
当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。
即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道VirtualConsole如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。
Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。
这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。
你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。
我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。
8.在线服务以及未解决的问题
图片来源:NintendoviaPolygon
在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。
任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。
其网络服务也是相当落后。
目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。
但任天堂至今未对这些内容作出回复。
任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。
VirtualConsole或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的VirtualConsole游戏。
此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。
我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。
2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。
这并不值得鼓励。
甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。
结论
NintendoSwitch是WiiU惨败之后一台输不起的主机。
Switch的出现终结了WiiU。
它继承了WiiU的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年WiiU推出之时提出的承诺。
它的首年游戏阵容远超WiiU,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。
Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。
任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。
任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。
但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。
任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的xboxone港版如何识别和港版天蝎座在哪买问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!